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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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