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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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