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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面(shàng)没有缺点。

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面le="text-align: center;">

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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