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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双(sh过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗uāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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