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10克是几两

10克是几两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

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清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(d10克是几两òng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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