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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(ché丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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