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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qí电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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