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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(z原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕huì)落伤害(hài)。

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