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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还(hái)是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机(jī)制启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动(dòn强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题g)条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余(yú)触发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使用(yòng)秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随(suí)机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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