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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即(人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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