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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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