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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩bos4斤是多少克,0.4斤是多少克s的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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