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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(caj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么huán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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