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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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