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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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