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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

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