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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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