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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(li乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思ǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深<乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思/p>

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实(shí)用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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