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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤手机话费交了能退吗(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎn手机话费交了能退吗g) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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