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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能(néng)会等于无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了(le),因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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