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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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