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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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