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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分

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具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

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这(zhè)个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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