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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或(huò)行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高(gāo),这(zhè)部分提(tí)高的(de)倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会(huì)行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议(yì)先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘(mì)技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万(wàn)一(yī)天胡(hú)开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满(mǎn))

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