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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道(dào)具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解(jiě)锁。

八、一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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