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东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯关(guān)双(shuāng)模式以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除(chú)此之(zhī)外,你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时(shí)爽,大(dà)家(jiā)一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的(de),只是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性(xìng),开局不一定理想。角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑魂(hún)东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作》的养成(chéng)主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要(yào)的资(zī)源(yuán)跳跃(yuè)很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一(yī)关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的(de)美术(shù)质(zhì)量一(yī)般,画(huà)风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印(yìn)象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨(biàn)识(shí)度(dù)一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效(xiào)果表达更加(jiā)准确(què)易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的(de)介绍(shào),很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四(sì)、问题(tí)和(hé)建议

1.漫画解释完世界观故事(shì)后是(shì)白屏的,但是跳过动画的(de)功能(东北电力大学专科什么专业最好就业,东北电力大学专科什么专业最好找工作néng)还是可以用的(de),可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有(yǒu)点(diǎn)近,有(yǒu)一定的(de)压迫感,闪现的(de)空(kōng)间有(yǒu)限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物(wù)或(huò)核心塔冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效(xiào)果不(bù)明显,怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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