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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票华大基因是国企吗量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(sh华大基因是国企吗í)候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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