本站小编收(shōu)集(jí)整理的《深渊守望》在这塑造(zào)出(chū)一支独特的精英小队游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
《深渊守望》的(de)玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可以(yǐ)随(suí)意放(fàng)置在战斗地(dì)图中,自由度(dù)很高(gāo)。
《深渊守望(wàng)》是(shì)一(yī)款放置类(lèi)的塔(tǎ)防游戏。
【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在(zài)这里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足,动用智慧,御(yù)敌于千(qiān)里之(zhī)外(wài)!
【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑(sù)造出一支独特的精(jīng)英(yīng)小队。
【升级(jí)强化】角(jiǎo)色升级强化,搭(d蓝宝石的寓意是什么ā)配四种不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。
【三重难度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深(shēn)入其中。困(kùn)难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明一切。
一(yī)、可(kě)玩性
《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式(shì),可(kě)以随(suí)意(yì)放置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必经之(zhī)路的(de)士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简(jiǎn)单的策略布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠(kào)士兵去堆(duī),战斗中基本没什么可(kě)操作的(de)。
二、耐玩度
《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄(báo),除了 科技提升(shēng),就(jiù)是(shì)单个士兵(bīng)被(bèi)录用(yòng)后(hòu),慢慢积累自(zì)己的经验。对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的(de) *** 。
三(sān)、游(yóu)戏画面
《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起(qǐ)来像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一(yī)。基本的意思表达很到位,能(néng)明(míng)白大(dà)概发生了什么(me),容易理解上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重启游(yóu)戏后就重新开始(shǐ)了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心建蓝宝石的寓意是什么议(yì)可(kě)以换一套(tào)美(měi)术背景,这(zhè)样质(zhì)量的(de)乐都(dōu)也能(néng) *** 也是很(hěn)神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。
3.塔防实际上是战略性(xìng)的, 但是(shì)战(zhàn)斗中基本没有什么操作,战略(lüè)点都是(shì)用(yòng)数值抹平的,导致(zhì)内容枯(kū)燥,只能不停的(de)刷(shuā)。
4.可(kě)以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不用(yòng)思考就知道(dào)哪个角色该摆(bǎi)在(zài)哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩(wán)家会更友好。
5.《深渊守望(wàng)》玩法上可(kě)以添加装备(bèi),高级(jí)装备可以添加效果,比如概率(lǜ)跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂,爆炸(zhà),点火,*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击(jī),攻击(jī)提高三倍射速等等(děng)。
6.怪物(wù)可以加一个BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的(de)来说,《深渊守望》这个游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ)比较复古,自由度(dù)高(gāo),有一些简单的策略布局,但是(shì)对于一款(kuǎn)单机游戏来(lái)说(shuō),成长会(huì)比较慢(màn),前(qián)期基本体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了