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化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

化妆品条码697开头是什么成分,条形码697开头代表什么标准data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

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死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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