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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(d《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节e),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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