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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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