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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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