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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了素叠(dié)加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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