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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加为什么复兴号很少人买血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推为什么复兴号很少人买荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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