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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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