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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民(mín)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时(shí)候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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