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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

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1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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