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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

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主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人(rén什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级)更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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