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162邮箱怎么登陆,162邮箱登录登录入口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

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最后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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