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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了(le),最少吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存(cún)也很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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