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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游戏凛冬将至(zhì)》玩(wán)家类(lèi)型有(yǒu)哪些 玩家类型介(jiè)绍游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

我们可以将游玩(wán)风格分为七大类,游戏中(zhōng)没(méi)有完美的角色(sè)类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。

本(běn)游戏中,玩家可以选择自己的目(mù)标(biāo)并在此基础上塑造自己的游戏角色。我们可以将游玩风格分为七大(dà)类,游(yóu)戏中没有完(wán)美的角(jiǎo)色类(lèi)别,你可(kě)以选择自己的游玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前(qián)进。

首先,我们可以将游玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介(jiè)绍(shào)这些类别及其子(zi)类(lèi)别(bié)。一位(wèi)玩家可以分配到的类别和子类别数(shù)量(liàng)是没有限制的,你(nǐ)也(yě)可以这样理解:所有玩家(jiā)都(dōu)可以在游(yóu)戏中追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家类别是“发(fā)育型玩家”。这类(lèi)玩(wán)家的(de)终极目标是(shì)提高战力(lì)。归至这(zhè)一(yī)类(lèi)别的(de)玩(wán)家会想尽办法强化自己的(de)账号,对游(yóu)戏的其他无法帮助(zhù)他们强化账号(hào)的领域不太感(gǎn)兴趣。

发育型玩(wán)家可以分为三个(gè)子(zi)类别,主要取决于(yú)他们在游戏内身处的(de)阶段。这三个子类别分别是:建造者、研究者(zhě)和(hé)训(xùn)练者。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这(zhè)也是(shì)每一位新(xīn)玩家都会经历(lì)的游戏早(zǎo)期阶段(duàn)。

研究者专注于花费较(jiào)高的各类研究。最初(chū)的重(zhòng)要里程碑是征伐(fá)平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部队队列)以及(jí)狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙(qiáng)和城防研究(jiū),如果玩(wán)家不希望将战(zhàn)力提升至过(guò)高水(shuǐ)平(避免提升迁移王国的(de)难度(dù)),他们(men)会选择跳过(guò)这类研究(jiū)。

训练者热衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士(shì)兵才能在城堡受(shòu)攻击时将防御力提升(shēng)至更高水(shuǐ)平。超过这些数字的士兵都算作储备军,或是提高战(zhàn)力的附加力量。要注意(yì)的是,训练者不一定是优秀的战士(shì),在介(jiè)绍战士(shì)类别(bié)时,我(wǒ)会详(xiáng)细(xì)解释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷于收集游戏内的特定内容(róng)组合(hé),例(lì)如领主装(zhuāng)备(bèi)、指挥官(guān)、巨龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家(jiā)的主(zhǔ)要目(mù)的(de)是(shì)拥有一套(tào)或(huò)多套上(shàng)述内容(róng),且等级达到更高(gāo)。

游(yóu)戏(xì)内有许多(duō)内容组合(hé)可供玩家收集。这些内容可以通过不同方式为玩家提供(gōng)加成和增益,而(ér)这正是玩家收(shōu)集它们的主要原因。其实,你向这(zhè)些组(zǔ)合内容投(tóu)入得越多,能从(cóng)中获得的加成和增益数量(liàng)反(fǎn)而会(huì)减少,在多数(shù)情况下,最有利的方式是专注(zhù)于(yú)收集多个内容(róng)组(zǔ)合(hé),每种东西(xī)都收集(jí)一(yī)点,而不(bù)是只收集某一(yī)个(gè)组合。

但是,收集者努力(lì)收集不一定是为(wèi)了加成(chéng)和(hé)增益。玩家也可能(néng)会喜欢收集指挥官,原胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗因仅仅是他们(men)喜欢这(zhè)些指挥官。当(dā胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ng)然(rán),也有玩家(jiā)喜欢收集各种闪闪发光的领主装(zhuāng)备,因为对这类玩(wán)家而言(yán),它们实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联(lián)盟提(tí)供资(zī)源(yuán),满足作战和活(huó)动的需(xū)求。他们会(huì)使用账(zhàng)号超量(liàng)收集资源,然(rán)后派遣(qiǎn)收集者(zhě)去填充联盟补给。作为(wèi)主要的玩(wán)家类别,耕作(zuò)者并没有特(tè)定的终(zhōng)极目标(biāo),但他们是支持联(lián)盟长期生存(cún)的必要力量。

收集资源的(de)方式(shì)分为(wèi)两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式的玩家(jiā)会利用外城建筑生产资(zī)源。他们只会建造一(yī)种(zhǒng)资(zī)源建(jiàn)筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以提高(gāo)生产加成的效果。他(tā)们还(hái)会优先培养有利于提升该(gāi)种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量(liàng)收集速度的天赋(fù)。

B) 采集:当一种资源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收(shōu)集者会派遣(qiǎn)行军队列一(yī)个接一(yī)个地(dì)占(zhàn)领采集(jí)点。当然,不要忘(wàng)记圣堂可(kě)以提供提升采集速度(dù)的(de)增(zēng)益哦!

在游(yóu)戏早期(qī)阶段,采集资(zī)源至关重要(yào),因为它还(hái)可以帮(bāng)助玩家强(qiáng)化领主的勇(yǒng)者装(zhuāng)备套(tào)装。即便在后期(qī),对于不(bù)同的游戏活动而言,采集的(de)重要(yào)性(xìng)依(yī)然不减。

4. 居(jū)民(mín)

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏(xì)动力是加入(rù)游戏内的联(lián)盟和游戏(xì)外的(de)社区(qū)。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至》这(zhè)款游(yóu)戏拥(yōng)有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们(men)一起互动(dòng)和(hé)交友。社(shè)区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游玩(wán)这款游戏的重要因素。

维(wéi)斯特洛大陆的居民是与社区互动最活跃的玩家,他们(men)乐善(shàn)好(hǎo)施,能够在(zài)享受游(yóu)戏的同时,拥有自(zì)己的社交圈子。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎每一位玩家的游戏动力(lì)都是联(lián)盟、王国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所以能延续,也依赖于(yú)我们一起携手构建的健(jiàn)康社(shè)区(qū)。

5. 战略(lüè)家与领袖(xiù)

战略家与领袖是(shì)推动这(zhè)款游戏和(hé)其他玩家前进的(de)动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自(zì)己的联盟所向披靡。

要想带(dài)领战斗、活动(dòng)、联盟或王国,玩家(jiā)必须了解游戏的运作机制。获(huò)得这类游戏知识和(hé)经验却并不简单,玩家需要花(huā)费许多(duō)时间,经历(lì)多场战斗,才能掌(zhǎng)握在(zài)竞技游戏中领导他人的能力。有(yǒu)一定的时间和精力(lì),而(ér)且本(běn)身有(yǒu)一定策略游(yóu)戏(xì)经(jīng)验且(qiě)善于运筹帷(wéi)幄的玩家,在这样的一款游戏中(zhōng)是十分少见的,但也(yě)正因(yīn)为此,领袖与战略家在游戏中(zhōng)会受到更多玩家的爱(ài)戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩家热衷于领(lǐng)导他人和出(chū)谋(móu)划(huà)策,而且他们(men)会为此坚(jiān)持玩游戏。在联盟(méng)的战斗(dòu)中(zhōng),规划战场、将(jiāng)所有(yǒu)人部(bù)署在(zài)正确(què)的位置就像是在下(xià)一(yī)盘(pán)大棋。要领导和(hé)引(yǐn)导其他玩家,领(lǐng)袖必(bì)须掌(zhǎng)握特定的社交技能且拥(yōng)有优(yōu)异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定(dìng)的目标活动。《权力的游戏(xì) 凛冬将至》内会有多种多样(yàng)的游戏活动,让(ràng)我们一起拭目以待吧(ba)!

冠军(jūn)类(lèi)玩(wán)家会谨慎(shèn)选择(zé)战斗,专注(zhù)于制(zhì)定战术和战略,力求在游戏活动中取(qǔ)得(dé)更高名次。这不光会让某(mǒu)些玩家成(chéng)为联(lián)盟(méng)中的红人,也会让某些顶尖联盟站在更高、更(gèng)大的舞台上让全体游戏玩家看到(dào)。而(ér)对于冠军类(lèi)玩家而言,这(zhè)些无上的荣誉和声(shēng)望是他们孜孜(zī)不(bù)倦追(zhuī)求的(de)目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士类玩(wán)家可以分为两个子(zi)类别,相(xiāng)互(hù)之间可能重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时(shí),只有你的(de)增益和加(jiā)成会在(zài)战斗中生(shēng)效。要想成(chéng)为集(jí)结领袖(xiù),你必须(xū)比其他(tā)玩家更(gèng)加强大,经验也(yě)要(yào)足够(gòu)丰(fēng)富,其他人才有信心将士兵托付给(gěi)你。除了(le)增益和加成以外,集(jí)结领袖还需要(yào)关注集结的规(guī)模。集结规(guī)模过小的领袖无法造成(chéng)大量伤害。此外(wài),集结领袖通常(cháng)也是出色的收集者,因(yīn)为他们(men)需要与敌人旗鼓相当,甚(shèn)至更加强悍。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇(qí)迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧(cuī)毁敌人的军队。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战(zhàn)力(lì)主要取(qǔ)决(jué)于参战者的人数(shù)。越多玩家愿意(yì)冒险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增援,赢得(dé)战斗的几率就越大。成为(wèi)传奇斗士是(shì)莫大的(de)荣幸。本款游戏将会(huì)孕育出数(shù)不胜(shèng)数的伟大斗(dòu)士,其中不乏会(huì)有许多零氪玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从另一方面(miàn)看,集结(jié)领袖和集(jí)结参与者(zhě)也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士(shì):集结领袖(xiù)和(hé)参与者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保留最(zuì)少(shǎo)的(de)士(shì)兵,以便将他们藏起来。这种做法有助于将(jiāng)火力(lì)集中在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避无(wú)法打(dǎ)败的敌人所发起的攻击(jī)。零城堡战(zhàn)士无(wú)法成为建造者(zhě)(发育(yù)型玩家),因为你需要将士兵数(shù)量维持在(zài)较低的水平,才能(néng)将(jiāng)他们藏(cáng)起来。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克(kè)是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中,坦克(kè)类玩家所打(dǎ)造的账(zhàng)号比较适合抵抗敌(dí)人(rén)的(de)集结攻击。坦克需要拥有更高数量(liàng)的士(shì)兵才有机(jī)会抵抗(kàng)集(jí)结规模较大的集结领袖。他们还需要拥有数量(liàng)足够(gòu)稳(wěn)健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此外,巨(jù)龙的属性(xìng)也可以提升他们的增益效果(guǒ)。无论多么强大的坦克(kè)都无法孤(gū)军奋战,需要依靠集结(jié)队友的协助。

战士可(kě)以(yǐ)拥(yōng)有不同的终(zhōng)极目标,但主要(yào)目标(biāo)依然是(shì)参与战斗。对战(zhàn)士而言,战(zhàn)场就是这款游戏存在的意义。正如瑟曦说的那样“权(quán)力(lì)之争,不胜(shèng)则死。”部分战(zhàn)士会集中(zhōng)精力征服他人;部分(fēn)人渴望见证敌人元气大伤、损失士(shì)兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军功(gōng)值(zhí)。军功(gōng)是一种特殊积分,在一位玩家与解锁(suǒ)骑士或(huò)以上爵位(玩(wán)家(jiā)的战力首次达到3000万时将解(jiě)锁骑(qí)士I的爵位)的玩家战(zhàn)斗时,如(rú)果该玩家击杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得军功。

军功猎人,是指通过(guò)突袭(xí)其他(tā)世界和(hé)击杀士兵获得(dé)更多军功的(de)玩(wán)家、玩家群体或联盟(méng)。为防止在(zài)离线期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭,你(nǐ)务(wù)必在(zài)退出游戏(xì)前设置结界,或拜托他人来保护你的领地。

哪一个是更佳角色(sè)类别(bié)?

没有(yǒu)完美的角色类(lèi)别。在这款即时战略开放世界游(yóu)戏中,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并(bìng)在(zài)该方向上大胆前进。最重要(yào)的(de)是(shì)以自己喜欢(huān)的方式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角(jiǎo)色类别为(wèi)什么(me)重要(yào)?

你需要知道(dào)自(zì)己希望在游戏(xì)里做(zuò)什(shén)么,才不(bù)会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适(shì)合成为战士(shì),而(ér)收(shōu)集了全部指挥官的玩(wán)家也(yě)不一定拥有(yǒu)更(gèng)佳(jiā)的属(shǔ)性(xìng)。从另(lìng)一方面看,你需要(yào)寻找懂(dǒng)得(dé)欣赏自己游(yóu)玩风格(gé)的人,加(jiā)入与你目标一致的联盟。

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