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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗

宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(z宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗hōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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