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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。<叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉/p>

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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