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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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