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晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

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绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳晋m是山西哪里的车属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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