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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国肝(gān)度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(d日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国uān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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