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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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