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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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