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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元小明王是谁的后代 小明王是男是女素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(ch小明王是谁的后代 小明王是男是女éng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),小明王是谁的后代 小明王是男是女强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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