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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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